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クラフティング目次 クラフティング(アイテム作成)とは 作成画面の表示の仕方 作成画面の見方 作成の手順作成欄に素材を移す 作成する レシピ一覧武器 医療品 トラップ 未実装レシピ弾薬 武器アタッチメント 武器 編集用コメント欄 クラフティング(アイテム作成)とは Ver1.8からの新システム。 素材となるアイテムを組み合わせる事で、新たなアイテムを作成する事ができる。 作成画面の表示の仕方 アイテム作成はGEARインベントリからでは無く、 Jornal(日記) から行う。 まずJornal(日記)を表示し、下の方にある Craft ボタンをクリックすると作成画面が表示される。 日記の表示の仕方はJornal(日記)の項を参照の事。 作成画面の見方 作成の手順 ここではレシピ一覧の一番上にある、 Baseball Bat Nailed(釘バット)の作成を例に、クラフティングの仕方を説明する。 まずはレシピに従って、釘バットを作る為に必要な素材である、 Baseball Bat(野球バット)とNails(釘)を2つ集めて、自分のインベントリに用意する。 作成欄に素材を移す 次に作成画面を開き、所持アイテム一覧から素材となるアイテムを選んで作成欄に移す。 アイテムを作成欄に移すには、移したいアイテムを選択してから 一覧のアイテム名の右にある「矢印マーク」をクリックする。 作成する 作成欄にあるアイテムを一覧に戻す場合は、アイテム名の左にある「矢印マーク」をクリックする。 作成欄に素材が揃った上で Start Crafting ボタンをクリックすると作成が開始される。 素材がレシピ通りなら、作成成功のメッセージが画面に表示される。 自分のインベントリを確認すると Baseball Bat Nailed があり、作成完了。 アイテム作成の手順については以上のようになる。 レシピ一覧 武器 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Baseball Bat Nailed×1 Baseball Bat×1Nails×2 Baseball Batの強化版で攻撃力が増加 Baseball Bat Barbed×1 Baseball Bat×1Nails×1Wire Fencing Kit×1 Baseball Batの強化版で攻撃力が増加 医療品 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Bandage×2 Rag×3Gauze×2String×1 Bandage×2 Rag×3Gauze Packeged×1String×1 Sepsis Bandage×2 Rag×2Gauze×2Comfrey Leafs×1String×1 Sepsis Bandage×2 Rag×2Gauze Packeged×1Comfrey Leafs×1String×1 トラップ アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Bear Trap(Flare)×1 String×1Bear Trap×1Wood Pile×1Duct Tape×1Road Flare×1 Bear Trap(Smoke)×1 String×1Bear Trap×1Wood Pile×1Duct Tape×1Smoke Grenade×1 Trip Wire(Cans)×1 String×1Wood Pile×1Empty tin can×1 Trip Wire(Flare)×1 String×1Wood Pile×1Duct Tape×1Road Flare×1 Trip Wire(Grenade)×1 String×1Wood Pile×1Duct Tape×1M67 Frag Grenade×1 Trip Wire(Smoke)×1 String×1Wood Pile×1Duct Tape×1Smoke Grenade×1 未実装レシピ +... ※これらのレシピはデータ上では存在するが、素材となるアイテムがゲーム内で利用できないので現在は作成できない模様。これからのアップデートで利用できるようになると思われるが、時期等の詳細は不明。 弾薬 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Wooden Allows×4 Wood Pile×2Razor Blade×2Feathers×4 武器アタッチメント アイテム名 必要な素材(個数) 備考 ACOG Attachment×1 2" Metal Pipe×2Metal Sheet×2Hose Clamp×4 AIM Attachment×1 1" Metal Pipe×1Scrap Electronics×1D Battery×2Cable Tie×1 Camo×1 Rag×1Paint×1Cable Tie×1 Grenade Launcher Attachment×1 2" Metal Pipe×2Metal Sheet×2Hose Clanp×1 Kobra Attachment×1 Metal Sheet×1Cable Tie×1Hose Clamp×1 PSO Attachment×1 2" Metal Pipe×2Binocular Vector(?)×1Hose Clamp×1 Silencer Attachment×1 1" Metal Pipe×12" Metal Pipe×1Metal Sheet×2 武器 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Bizon SD Bizon×1Silencer Attachment×1 G36A Camo G36A×1Camo×1 G36C Camo G36C×1Camo×1 G36K Camo G36K×1Camo×1 M4A1 CCO M4A1×1AIM Attachment×1Rail Screws×2Rail×1 M4A1 Holo Camo M4A1 Holo×1Camo×1 SVD Camo SVD×1Camo×1 M9SD M9×1Silencer Attachment×1 Makarov SD Makarov×1Silencer Attachment×1 Pipe Bomb 1" Metal Pipe×12" Metal Pipe×1Metal Sheet×1Fuse×1Pipe Cap×1 編集用コメント欄 gomi -- . (2014-07-06 09 01 32) 名前 コメント
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ティム・ベンティンク 名前:Tim Bentinck 出生:1953年6月1日 - 職業:俳優・作家 出身:イギリス 出演作品 2000年代 2002年 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険(ロジャー・ラドクリフ):本間ひとし
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エイダドワーレン(エイダ・ド・ワーレン) スコットランド王の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムドワーレン (ウィリアム・ド・ワーレン、父) ヘンリーオブスコットランド (ヘンリー・オブ・スコットランド、夫) エイダオブスコットランド (エイダ・オブ・スコットランド、娘) マルカムヨンセイ (マルカム4世、息子) ウィリアムイッセイ(2) (ウィリアム1世、息子) デイヴィッド(4) (息子) マーガレットオブハンティングダン (マーガレット・オブ・ハンティングダン、娘) マティルダ(13) (子) マージョリー(2) (娘)
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P生成~ →立P打ち:基本行動。球のスピードは最も遅いです。 →屈P打ち:2溜めしながら打てるのでこの後カーカスとかも可能。 →立K打ち:ディズィー戦だと特に使える。色々使えそうな予感。 →6P打ち:対空に。 →2HS打ち:2溜めしつつ対空。 →6HS打ち:速球による奇襲や確定ヒット時に。 →HSカーカス:壁。固めやコンボなんかにも使えます。 →瞬間移動J攻撃打ち:姿勢の低い相手にヒットさせることも可能。 K生成~ →立P打ち:キャラ限で低ダを狩れる。 →6P打ち:打点高めの対空。 →JP打ち:ポチョ戦の基本シューティング。ジャンプ防止にも。 →JK打ち:起き攻めとしての用途が主? →JHS打ち:バウンド角度キツめ、球速速め。 →瞬間移動JD打ち:裏の選択肢。 S生成~ →2S打ち:地上牽制にとか。 →瞬間移動JS打ち:起き攻めが主でしょうか。 →Sカーカス:2WAY。 HS生成~ →遠S打ち:ボール打ちを警戒してない相手に。 →瞬間移動:攻め行動。 2個シューティング K→P生成→立P打ち:低めの2WAY。 P→S生成→立P打ち:水平に飛び時間差でヒットするので起き攻めや固めに。 HS→K生成→2HS打ち:上方を広くカバーする対空打ち。 P→K生成→立P打ち→P生成~:発展性の高いシューティング。結構基本形かもです 3個以上のシューティング P→K生成→ダッシュ立P打ち→生成:これ大好きw 即席3WAYでかなり有利状況作れます。 HS→P→K生成→立P打ち→P生成:ボール作りつつ3WAY。ここまで作らせてもらえることも少ないですけども。 P→K→S→HS生成→ダスト打ち:CPUネタ( ´,_ゝ`) 玉一個 P生成>P打ち 基本。ここでもう一個生成して様子見など。 ディズィーやアンジにはこれだけでもいやらしい。 P生成>HS打ち 相手がジャンプしそうな時にぴったしささるような使い方がベスト。 テスタなどは特によく食らってくれる。 P生成>ダッシュP打ち ヴェノムのあとからP玉が追いかけてくる感じになる。 攻撃されてもフォローが効く。 P生成orK生成>6P打ちor2HS打ち 対空や空への牽制、ジャンプを先読みしたときなどに。 K生成だとP生成より高い位置を牽制できる。 P生成>2P打ち>Sカス 下と上をカバー。ザッパや医者に特に有効。 K生成>JP打ち この後、バックダッシュや空中生成で様子見。 K生成>ダッシュJP打ち この後、空中ダッシュで攻めたり、空中ダッシュ後P生成で玉を二つに分けたり。 K生成>ダッシュJK打ち この後、空中ダッシュで攻める。 S生成>P打ち P生成>P打ちよりも高い打点を飛んでいく。 アクセルの旋鎖撃で消されることがない。 S生成>Sカス打ち ジャンプ防止に。二つの玉が広範囲にカバー。 HS生成>低空ダッシュJS打ち 相手に近づきながらシューティング。 使い方を間違えると死ねる。 Pデュビ>HSカス HSカスの軌道で玉2個。威力が高い。 各種生成>瞬間移動>各種打ち出し すぐにジャンプ打ちしたいときに。 ■玉二個以上 PK生成>ダッシュP打ち>P生成 すばやい3WAY。 KP生成>P打ち 2WAY。 PS生成>P打ち 2個の玉が平行に飛んでいく。 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成 かなり広範囲をカバーできる。 最後の生成は生成の出始めを生きている玉に当てるので何でも良い。 4つ生成K配置>ダッシュP打ち>P生成>ダッシュP生成×n かなりの広範囲をカバーできるが、4つ生成する機会があまりないと思う。 ダークエンジェル後などに。 4つ生成K配置>P打ち>S生成 5WAY。4つ生成する機会が(ry ■応用編 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成>HS生成>低空ダッシュJS打ち>~~ 遠距離から近づくのに使う。 PK生成>JK打ち>バックダッシュJS打ち>着地P生成>2HS打ち>HSカス これは中間距離でやると効果的。 ダークエンジェル>4つ生成K配置>P打ち>S生成>P生成>K生成>P打ち>P生成>HS生成 >低空ダッシュJS打ち>S生成>瞬間移動>JP打ち>後ろジャンプ~シューティングへ シンドウさん作、亜空間シューティング。長い。カコイイ。
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仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-004 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ハンティングナックル コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 シャドーブレイカー コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+100 解説 ハンターとしては初の表面。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」
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ないしょのティンティンたいむ 514 :名無したちの午後 :2005/09/26(月) 15 54 38 ID Ex67+8w40 513 手コキは4,5、足コキが1つあった。でもやられてるのは全部ふたなり。 コかれてるのがふたなり娘でもいいんなら、結構いいと思うけど…。 515 :名無したちの午後 :2005/09/26(月) 16 16 33 ID wGFj5dXZ0 514 それ最高にツボシチュだわ。 当然コいてるのは女orフタナリだよな? 516 :名無したちの午後 :2005/09/26(月) 16 23 20 ID Ex67+8w40 515 んだ Hシーンの大体が、女×ふたなり女だと記憶してる 関連レス 518 :名無したちの午後 :2005/09/26(月) 20 15 41 ID 168vpiTb0 515 主人公があこがれている男子生徒がいるけど、結局主人公と絡みがなかったな。
https://w.atwiki.jp/minanana/pages/50.html
概要 そもそも情報システムに関連するコンサルティングには3つの分野があることを確認しておきます。すなわち、1.「今の情報管理体制や採用技術などが適しているのか」といったシステム・コンサルティングと呼ぶべき分野、2.「業務をどう変えるべきか」といった業務コンサルティングに類した分野、そして 3.「何を情報化すべきか」といった方向の経営コンサルティングに近い分野、という3つがあります。コンサルタントに仕事を依頼する場合は、この3つの違いをよく念頭に入れておく必要があります。 専門的なスキルと経験を蓄積すれば、1.であれば、例えば「情報セキュリティー」とか「ネットワーク安全性」「災害対策、事業継続」「内部統制」など、対象を絞り込んだ専門家を目指すことで、比較的経験年数が短くともコンサルタントとして活躍しやすい 関連ドキュメント リンク 姿勢 有能なコンサルタントの下について何年かやったとしても、コンサルタントになれるわけではありません。参考になることは多くても、決して近道にはなりません。それよりシステムの仕事で第1に顧客に信頼され、第2に部下や同僚、協力会社に信頼され、第3に上司に頼りにされることです。 「こういう市場でこういう存在になろう」「そのために、まずはあの製品を自分たちで直接売ってみて経験を積もう」「そのために必要なコンサルタントを採用しよう」「しかし、長期的には仮説に基づく独自製品を作ることであり、その時にコンサルタントとシステム屋が一枚岩になって製品の魅力を高めたい」「そのための準備期間がこれから3年間だ」といった明確なメッセージを発信すれば、結果は異なる 日本が優位に立つのは、多くの人々が知恵を出し合い、それを1つの形に結晶させる時 日本中で通用する情報システムを作ることを目標にするべき
https://w.atwiki.jp/dallen/pages/42.html
モンスターテイマースキル Icon 分類 スキル名 前提スキル MAXLv 補助 テイミング なし 1 補助 オープン テイミングLv1 1 パッシブ プラントマスタリー テイミングLv1 5 パッシブ ビーストマスタリー テイミングLv1 5 パシッブ ゴーストマスタリー テイミングLv1 5 補助 獣化 ビーストマスタリーLv5 10 補助 ハンティングクロウ 獣化Lv1 10 補助 ワイルドドッジ ハンティングクロウLv8 10 補助 ハウリング 獣化Lv3 5 攻撃 グランスフィアー ハウリングLv2 5 攻撃 フレイムファング 獣化Lv1 5 攻撃 アイスファング 獣化Lv1 5 攻撃 ウインドファング 獣化Lv1 5 攻撃 アースファング 獣化Lv1 5 ■テイミング Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 テイミング なし スキル詳細 MaxLv1 前提スキル なし 捕獲可能なモンスターは既存キューペットに加え *こちら ※補足:テイミングした卵はテイマー以外のキャラでも孵化できますが、 ペットボーナスは受けることができません (ボーナスを受ける前提が各マスタリー取得のため) 捕獲可能なモンスターを捕獲する 使用するには15000z必要 ■オープン Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 オープン テイミングLv1 スキル詳細 MaxLv1 前提スキル テイミングLv1 卵を孵化させることができる ■プラントマスタリー Icon 分類 スキル名 前提スキル パッシブ プラントマスタリー テイミングLv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル テイミングLv1 植物、昆虫系モンスターをペットとして連れている時に能力増加 増加する能力は連れているペットによって異なる ■ビーストマスタリー Icon 分類 スキル名 前提スキル パッシブ ビーストマスタリー テイミングLv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル テイミングLv1 動物、魚貝系モンスターを ペットとして連れている時に能力増加 増加する能力は連れているペットによって異なる ■ゴーストマスタリー Icon 分類 スキル名 前提スキル パッシブ ゴーストマスタリー テイミングLv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル テイミングLv1 無形、不死系モンスターを ペットとして連れている時に能力増加 増加する能力は連れているペットによって異なる ■獣化 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 獣化 ビーストマスタリーLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ビーストマスタリーLv5 ウルフに変身する、変身するとHPや移動速度、Atkが増加する ペットをつれていると変身できない。変身時に武器が外れる 詠唱3sec,ディレイ5sec ■ハンティングクロウ Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ハンティングクロウ 獣化Lv1 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル 獣化Lv1 獣化した時のAtkを増加させる。 ■ワイルドドッジ Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ワイルドドッジ ハンティングクロウLv8 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル ハンティングクロウLv8 SkillLv/2回、物理攻撃を100%回避する。 ディレイ5sec ■ハウリング Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ハウリング 獣化Lv3 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv3 敵に混乱、スタン、アンクルのいずれかをかける。 成功率は30+SkillLvx10(%) ■グランスフィアー Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 グランスフィアー ハウリングLv2 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ハウリングLv2 敵のAtkを5*SkillLvだけ減少させる。 成功率は15+SkillLvx5(%) ■フレイムファング Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 フレイムファング 獣化Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv1 火属性。敵に150+SkillLv*50%の物理攻撃をする。 攻撃が当たった時、高確率で出血をかける ■アイスファング Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 アイスファング 獣化Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv1 水属性。敵に150+SkillLv*50%の物理攻撃をする。 攻撃が当たった時、高確率で凍結をかける ■ウインドファング Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ウインドファング 獣化Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv1 風属性。敵に150+SkillLv*50%の物理攻撃をする。 攻撃が当たった時、高確率で混乱をかける ■アースファング Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 アースファング 獣化Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv1 地属性。敵に150+SkillLv*50%の物理攻撃をする。 攻撃が当たった時、低確率で石化をかける 既存スキル ハンターのトラップスキル各種類 前提などはハンターと同じ ペット携帯時の効果一覧 (現在整理中 乞う御期待!
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■エキサイティング-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、(能力) 作者:wha 超天龍(パトリオット) 5000GR SR 火文明 (12) クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 ■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワー5000以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき1回、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■エキサイティング-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 超天世界(トップ・オブ・ザ・ワールド) スープラ C 火文明 (3) GRクリーチャー:アウトレイジMAX 2000 ■エキサイティング-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あり、自分のマナゾーンに火文明があれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) +関連カード/2 《超天龍 5000GR》 《超天世界 スープラ》 ウォーマシン(同一能力) カードリスト:wha ■超天エキサイティング-バトルゾーンにGRクリーチャーが6体以上あれば、(能力) 作者:wha 超天将軍(ガチャレンショーグン) カツマックス SR 火文明 (5) GRクリーチャー:アウトレイジMAX 3000+ ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクしてもよい。 ■超天エキサイティング-バトルゾーンにGRクリーチャーが6体以上あり、自分のマナゾーンに火文明があれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーがバトルに勝った時、GR召喚してもよい。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) +関連カード/1 《超天将軍 カツマックス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ターゲッティングの基本 ターゲッティング(どの敵機を狙うか)は習性と原則で成り立っている。「ターゲット集中」「挑発」スキルが発動していない状態での基本的な動きは下記のとおりである 習性 全ての機体は2つの習性に従って行動する ①属性が有利な順に狙う ②距離が近い順に狙う フリーであれば何の迷いもなくこのとおりに行動する。スキルや配置によって行動が制限される場面においても、その制限範囲の中において習性に従って行動する 原則 敵機が正面の同列に相対する場合に適用される原則である ①正面優先の原則 ②阻みの原則 ③引き受け数の原則 自機と向かい合う同列に敵機がいる場合、自機は自由に動けず正面の敵に縛られる。これが①正面優先の原則である もし正面の列に得意属性の敵がいる場合、自機は習性どおり得意属性の敵を狙おうとするが、その際に②阻みの原則が効いてしまう。これは敵機からすれば「必ず後ろの機体を守る」という原則である。自機にとって得意属性の機体(A)の前に敵機(B)が存在する場合、直接(A)を狙うことはできず(B)に阻まれる しかし阻むことができる数には制限がある。これが③引き受け数の原則である。重装タイプは2機、それ以外のタイプは1機のみ引き受けることができる ↑正面の赤属性グフは重装ではないため1機(フルバーニアン)引き受けたら阻めない。試作4号機はグフの後ろの緑属性を狙うことができる ↓正面の赤属性ドムは重装のため2機まで阻みを引き受けることができるため、フルバーニアンだけでなく試作4号機もドムに吸い込まれる この習性と原則については非常に重要な攻略要素のため実例と実際の動きを下記の動画で確認頂きたい 特殊なターゲッティング イベントの敵機は上記の「ターゲッティングの基本」に当てはまらない特殊なターゲッティング優先順位を設定されることがある。「HPが高い順に狙う」「強襲機を狙う」等、敵から攻撃を受ける味方機体を固定しやすいため上手く編成すればバトルを有利に運ぶことができる。 特別な条件が設定される場合はイベントのお知らせに特徴が書いてある。 ターゲット集中スキルと挑発スキル スキルが発動すると原則には縛られなくなりターゲット集中スキルの範囲内において習性どおりに動くことになる。たいへん複雑なためターゲット集中スキル判定表内の動画解説とフローチャートを活用していただきたい 挑発スキルはターゲット集中スキルよりも優先される。相手側に挑発スキル持ちが存在する場合、挑発スキルの効果時間中は全機必ず挑発機体にターゲットが向かう。そして挑発の効果時間が切れるとバトル開始時の盤面配置でのターゲッティングのとおりに敵機を狙うことになる